Scaling
Scaling é o quanto um campeão fica mais forte conforme o jogo avança (por nível e itens), geralmente em contraste com sua força no early game.
Campeões de scaling forte (ex: atiradores clássicos, magos de dano em área tardio) costumam ser fracos nos primeiros minutos e precisam sobreviver ao early game pra se tornarem decisivos no late game — geralmente jogando de forma defensiva/passiva na lane.
Campeões fortes no early game, mas com scaling fraco, precisam converter essa vantagem inicial em algo permanente (torres, kills, objetivo) antes que o adversário 'alcance' no late game — porque a vantagem de nível sozinha não dura pra sempre.