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    Dicionário de League of Legends

    Conceitos estratégicos do jogo explicados de forma direta e prática.

    Build Path / Itens Situacionais

    Build path é a sequência de itens escolhida numa partida, combinando um núcleo (core build) com itens situacionais escolhidos de acordo com a composição adversária.

    Controle de Visão (Wards)

    Controle de visão é o uso de wards e itens de visão para prevenir ganks, revelar movimentação do adversário e permitir jogadas seguras.

    Controle de Wave (Wave Management)

    Controle de wave é a habilidade de manipular onde os minions se encontram na lane para ganhar segurança, pressão de mapa ou preparar uma jogada.

    Counter-Jungle (Invasão de Selva)

    Counter-jungle é invadir a selva do adversário para roubar recursos (campos ou até o objetivo dele) ou criar uma vantagem de recursos.

    Engage e Disengage

    Engage é iniciar um confronto em vantagem; disengage é evitar, atrasar ou cancelar um confronto que não favorece seu time.

    Last Hit (CS)

    Last hit é acertar o golpe que mata um minion, garantindo o ouro dele — a habilidade mais básica e mais importante de farm em League of Legends.

    Poke

    Poke é dano à distância aplicado repetidamente para desgastar o adversário antes de um confronto direto, sem se expor a uma troca completa.

    Power Spike

    Power spike é um momento específico do jogo em que um campeão fica temporariamente mais forte em relação a um adversário específico — por nível, item ou combinação dos dois.

    Prioridade de Objetivos

    Prioridade de objetivos é a decisão de quando vale a pena lutar por dragão, arauto ou barão com base em vantagem de composição, timing e recursos disponíveis.

    Roaming

    Roaming é sair da própria lane para impactar outra parte do mapa, geralmente para criar uma vantagem em outra lane ou no objetivo neutro.

    Scaling

    Scaling é o quanto um campeão fica mais forte conforme o jogo avança (por nível e itens), geralmente em contraste com sua força no early game.

    Snowball

    Snowball é o processo de transformar uma pequena vantagem inicial (kill, CS extra, objetivo) em uma vantagem cada vez maior ao longo da partida.

    Split Push

    Split push é a estratégia de aplicar pressão sozinho em uma lane lateral, forçando o time adversário a reagir ou perder estrutura.

    Troca de Dano (Trading)

    Trading é o processo de trocar dano com o adversário de lane de forma calculada, buscando sair da troca com vantagem.

    Zoneamento (Zoning)

    Zoneamento é usar a ameaça de dano ou posicionamento para impedir o adversário de farmar, se posicionar ou jogar livremente na lane.