Dicionário de League of Legends
Conceitos estratégicos do jogo explicados de forma direta e prática.
Build path é a sequência de itens escolhida numa partida, combinando um núcleo (core build) com itens situacionais escolhidos de acordo com a composição adversária.
Controle de visão é o uso de wards e itens de visão para prevenir ganks, revelar movimentação do adversário e permitir jogadas seguras.
Controle de wave é a habilidade de manipular onde os minions se encontram na lane para ganhar segurança, pressão de mapa ou preparar uma jogada.
Counter-jungle é invadir a selva do adversário para roubar recursos (campos ou até o objetivo dele) ou criar uma vantagem de recursos.
Engage é iniciar um confronto em vantagem; disengage é evitar, atrasar ou cancelar um confronto que não favorece seu time.
Last hit é acertar o golpe que mata um minion, garantindo o ouro dele — a habilidade mais básica e mais importante de farm em League of Legends.
Poke é dano à distância aplicado repetidamente para desgastar o adversário antes de um confronto direto, sem se expor a uma troca completa.
Power spike é um momento específico do jogo em que um campeão fica temporariamente mais forte em relação a um adversário específico — por nível, item ou combinação dos dois.
Prioridade de objetivos é a decisão de quando vale a pena lutar por dragão, arauto ou barão com base em vantagem de composição, timing e recursos disponíveis.
Roaming é sair da própria lane para impactar outra parte do mapa, geralmente para criar uma vantagem em outra lane ou no objetivo neutro.
Scaling é o quanto um campeão fica mais forte conforme o jogo avança (por nível e itens), geralmente em contraste com sua força no early game.
Snowball é o processo de transformar uma pequena vantagem inicial (kill, CS extra, objetivo) em uma vantagem cada vez maior ao longo da partida.
Split push é a estratégia de aplicar pressão sozinho em uma lane lateral, forçando o time adversário a reagir ou perder estrutura.
Trading é o processo de trocar dano com o adversário de lane de forma calculada, buscando sair da troca com vantagem.
Zoneamento é usar a ameaça de dano ou posicionamento para impedir o adversário de farmar, se posicionar ou jogar livremente na lane.