Estratégia
Teamfights: posicionamento e prioridade de alvos por função
O que cada função deve fazer numa luta em grupo, como se posicionar e em quem focar o dano.
Antes da luta começar
A maioria das teamfights é decidida antes do primeiro golpe: quem tem mais vida, quem tem habilidades importantes disponíveis, quem está em melhor posição. Entrar numa luta com a ultimate em recarga ou com metade da vida muda o resultado.
Se o seu time está em desvantagem nesses pontos, recuar e esperar a próxima janela geralmente é a decisão certa.
Linhas de frente e de trás
Tanques e lutadores ficam na frente, absorvendo dano e iniciando. Atiradores e magos ficam atrás, causando dano de longe. Quando um atirador anda para a frente da linha de frente, ele vira o alvo mais fácil da luta.
Posicionamento não é ficar longe da luta: é ficar na distância máxima em que você ainda consegue causar dano.
Em quem focar
A regra geral é atacar o alvo mais perigoso que você consegue alcançar com segurança. Isso costuma ser o atirador ou o mago inimigo, mas não vale morrer tentando chegar até eles passando por três tanques.
Se o alvo prioritário está inalcançável, bater na linha de frente mais próxima é melhor do que ficar parado.
O papel de cada função
O suporte e o tanque decidem quando a luta começa e protegem os aliados de dano. O atirador causa dano contínuo e precisa sobreviver até o fim. O mago procura habilidades de área em inimigos agrupados. O assassino espera o momento em que um alvo importante fica isolado.
Conhecer o próprio papel evita o erro mais comum: todo mundo tentando iniciar ao mesmo tempo, ou ninguém iniciando.