Rotas
Fase de rotas: como vencer os primeiros minutos
Nível 1 a 3, trocas de dano, gerenciamento de mana e vida, e como transformar uma vantagem de lane em vantagem de mapa.
Os primeiros níveis decidem mais do que parecem
Quem chega primeiro ao nível 2 ganha uma habilidade a mais que o adversário, e muitas vezes isso basta para uma troca decisiva. O nível 2 costuma vir depois da primeira wave completa mais três minions da segunda.
Se você sabe que vai chegar antes, esteja posicionado para usar a vantagem assim que o nível subir. Se sabe que vai chegar depois, recue até igualar.
Troque dano quando o adversário não puder responder
O melhor momento para trocar dano é logo depois que o adversário usa uma habilidade importante, quando ele avança para dar o último golpe num minion ou quando está atrás em nível.
Evite trocar dentro da wave inimiga no início do jogo: os minions atacam quem causa dano a campeões aliados deles, e esse dano extra muda o resultado da troca.
Gerencie vida e mana como recurso
Vida e mana são o que permite ficar na lane. Gastar mana em habilidades que não acertam nada, ou levar dano de graça em troca de um minion, obriga você a voltar cedo e perder waves.
Uma regra útil: se uma troca não deixa o adversário em situação pior que a sua, ela não valeu a pena, mesmo que tenha parecido agressiva.
Respeite o caçador inimigo
Grande parte das mortes na fase de rotas vem de ganks. Acompanhe onde o caçador inimigo apareceu por último e calcule para onde ele provavelmente está indo.
Um sentinela no rio ou no arbusto lateral na hora certa, geralmente perto dos três minutos, evita a maioria dos ganks.
Transforme vantagem de lane em vantagem de mapa
Estar à frente na lane só importa se isso virar algo maior: placas de torre, ajuda num objetivo, pressão em outra rota. Ficar farmando enquanto o time perde lutas desperdiça a vantagem.
Depois de um abate ou de um recall do adversário, use a janela: empurre a wave, pegue placas e decida se é hora de rodar pelo mapa.