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    Draft

    Draft: como escolher campeão pensando na composição

    Como avaliar a composição do seu time e do adversário na hora de escolher e banir campeões.

    Uma composição precisa cobrir o básico

    Uma composição funcional costuma ter linha de frente para absorver dano, alguma forma de iniciar lutas, dano contínuo para as lutas longas e uma mistura de dano físico e mágico.

    Quando todos os campeões causam o mesmo tipo de dano, o adversário compra um tipo de resistência e neutraliza metade do seu time.

    Identidade do time

    Composições costumam se encaixar num estilo: iniciar lutas em grupo, poke à distância, pick para isolar alvos, split push ou proteger um carregador. Escolher campeões que reforçam o mesmo estilo deixa o plano de jogo claro para todos.

    Misturar estilos incompatíveis, por exemplo três campeões de poke com um atirador que precisa de lutas longas, gera um time que não sabe como quer lutar.

    Counter-pick e ordem de escolha

    Escolher depois do adversário da sua rota permite pegar um campeão com vantagem no confronto direto. Por isso, quem escolhe primeiro costuma optar por campeões flexíveis ou seguros.

    Escolher um counter para uma lane não compensa se o campeão não se encaixa no resto do time, nem se você não sabe jogar com ele.

    Banimentos

    Banir o campeão que você mais odeia enfrentar é uma escolha legítima. Uma alternativa é banir o que mais atrapalha a estratégia do seu time, como um campeão que desfaz iniciações se a sua composição depende de iniciar.

    Na dúvida, banir campeões muito fortes no patch atual reduz a variância da partida.

    Conceitos do dicionário

    Gerar um plano estratégico para o seu campeão

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