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    Estratégia

    Macro game: rotações, objetivos e o que fazer depois de uma luta

    Como transformar abates em torres e objetivos, e como decidir para onde ir em cada momento da partida.

    Abates não ganham partidas sozinhos

    Muitas partidas são perdidas por times que venceram mais lutas. Isso acontece quando os abates não viram nada: o time vence a luta, fica no meio do rio e o adversário renasce sem ter perdido nada além de ouro.

    Depois de vencer uma luta, a pergunta é qual objetivo dá para pegar antes de os inimigos renascerem: uma torre, um dragão, o barão.

    Pense em trocas pelo mapa

    Nem sempre dá para contestar tudo. Se o adversário está fazendo o dragão e você não consegue chegar a tempo, pegar uma torre ou o arauto do outro lado do mapa é uma troca que minimiza a perda.

    Times que só reagem ao que o adversário faz sempre chegam atrasados. Times que fazem trocas ditam o ritmo.

    Waves laterais depois da fase de rotas

    No meio de jogo, alguém precisa manter as waves laterais empurradas. Quando uma lane lateral fica sem ninguém por muito tempo, os minions inimigos chegam às suas torres e prendem jogadores em defesa na hora de um objetivo.

    O ideal é que as waves laterais estejam empurradas contra o lado inimigo sempre que o seu time for fazer um objetivo, obrigando o adversário a escolher entre defender e contestar.

    Quando agrupar e quando dividir

    Times com composição de luta em grupo querem agrupar e forçar lutas perto de objetivos. Times com um bom duelista preferem dividir o mapa com um split push, forçando o adversário a mandar alguém para conter.

    Saber qual é o plano do seu time evita metade das decisões ruins de meio de jogo.

    Conceitos do dicionário

    Gerar um plano estratégico para o seu campeão

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