Estratégia
Macro game: rotações, objetivos e o que fazer depois de uma luta
Como transformar abates em torres e objetivos, e como decidir para onde ir em cada momento da partida.
Abates não ganham partidas sozinhos
Muitas partidas são perdidas por times que venceram mais lutas. Isso acontece quando os abates não viram nada: o time vence a luta, fica no meio do rio e o adversário renasce sem ter perdido nada além de ouro.
Depois de vencer uma luta, a pergunta é qual objetivo dá para pegar antes de os inimigos renascerem: uma torre, um dragão, o barão.
Pense em trocas pelo mapa
Nem sempre dá para contestar tudo. Se o adversário está fazendo o dragão e você não consegue chegar a tempo, pegar uma torre ou o arauto do outro lado do mapa é uma troca que minimiza a perda.
Times que só reagem ao que o adversário faz sempre chegam atrasados. Times que fazem trocas ditam o ritmo.
Waves laterais depois da fase de rotas
No meio de jogo, alguém precisa manter as waves laterais empurradas. Quando uma lane lateral fica sem ninguém por muito tempo, os minions inimigos chegam às suas torres e prendem jogadores em defesa na hora de um objetivo.
O ideal é que as waves laterais estejam empurradas contra o lado inimigo sempre que o seu time for fazer um objetivo, obrigando o adversário a escolher entre defender e contestar.
Quando agrupar e quando dividir
Times com composição de luta em grupo querem agrupar e forçar lutas perto de objetivos. Times com um bom duelista preferem dividir o mapa com um split push, forçando o adversário a mandar alguém para conter.
Saber qual é o plano do seu time evita metade das decisões ruins de meio de jogo.